MNTL Kidibots|將虛像的程式語言具象化|回家之路

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我走在時代的潮流(誤)
早在亮亮四歲時我們就玩過不插電程式設計了(這是她的四歲生日禮物)

很多人聽到學程式,第一個反應就是敲鍵盤、記符號,但小小孩怎麼可能敲代碼啦🤣 #亮亮三年級下學期選修了程式語言超喜歡!

最近很紅的Vibe Coding不考驗程式能力,只要你一步一步的給予指令,就能建構出適合屬於你的簡單程式,像我也做了一個蒙特梭利0-36m的網頁版app(每天都很蒙特梭利:https://montessori-parent-as-d9ba.bolt.host/

寫程式已經不是少數人能做的事,只要我們能夠清楚目的,從目的去回推過程,逐步的下達指令即可完成。
如果你對 AI 講的話不夠精確、步驟過於跳躍,它給的東西就會牛頭不對馬嘴。

在AI橫行的時代,科技以倍數在成長,以前認為很困難的能力,很可能open ai更新就被翻轉,像是以前我們認為必須要是工程師才能做出程式。現在在AI寫作之下,想要寫出基礎能用的程式不再遙不可及,大大降低門檻。

我們不得不的必須去想,那麼未來孩子們應該要有什麼能力,能夠不被取代?保有人類的特質呢?

我認為,是溝通的能力。

語言讓孩子能夠不受限制的吸收世界各國不同的人文氣息,而程式設計則是孩子與「電腦」溝通的語言。

對小小孩,我們不希望他過度使用3C,又希望他試著入門,瞭解程式是如何影響AI的運作?
在真正學習寫出程式之前,孩子要先具備足夠的邏輯能力,理解我下了A指令,會產生a事件,由淺至深的突破關卡,每一次都比上一次更精準的做出指令。

這次MNTL的新品,不插電程式設計-回家之路 隆重登場!

什麼是不插電程式

很多人聽到學程式,第一個反應就是敲鍵盤、記符號。但其實在孩子 3 到 8 歲這個階段,更重要的從來不是那些代碼。

如果要用一句最簡單的話來說,程式的本質就是:解決問題的步驟

先做什麼,再做什麼,如果不對,要怎麼改?這就是指令拆解。

其實現在大家都在學怎麼跟 AI 下指令(Prompting),也是在練習這種拆解。
如果你對 AI 講的話不夠精確、步驟過於跳躍,它給的東西就會牛頭不對馬嘴;
孩子在玩這組教具時,每一片指令磁力片的擺放,其實就好像是他在練習對機器人下 Prompt。

這也跟蒙特梭利日常練習(如洗手、擦桌子)中強調把任務做詳細的動作拆解不謀而合呀。
#我們稱之為任務分析

在我們真正進入寫程式之前,孩子需要先學會定義明確。如果你不把動作講清楚,機器人就不會動,這其實就是學 Code 的核心精神,也是我們在學習如何跟電腦溝通。

比起對著螢幕練習,我更偏好透過教具把演算法實體化。把原本腦袋裡看不見的邏輯,變成看得到、摸得到的路,孩子在動手排的過程中,大腦會同時連結空間與動作,這對後續的學習非常關鍵。

MNTL Kidibots 讓磁力片不只是磁力片

把看不見的邏輯,變成摸得到的路

蒙特梭利有一句名言:「手是智慧的工具。」

這組教具實踐了這點。
它把抽象的程式碼實體化了。孩子不用對著螢幕,而是用手去排磁力片,大腦在排列的同時會連結空間感和動作。

蒙特梭利主張一次只給孩子一個難點。回家之路排除了螢幕藍光、複雜介面和打字門檻,讓孩子純粹專注在邏輯思考這件事上。這就像蒙特梭利的粉紅塔,我們只讓孩子練習辨識大小,而不混入顏色干擾。

操作過程很簡單:
把磁力片排出路線
放下機器人讓他運轉
看它照著路線走

「想→做→驗證」的流程,把一段看不見的思考,透過手的操作與機器人的演練讓孩子看見程式運算的過程

而且搭配50張漸進式任務題卡,除了自己發揮,也可以透過題卡有目標地去完成任務,從簡單到難練習拆解。

會「出錯」才是真正的學習

這套教具最吸引我的地方在於它的錯誤控制,這也是蒙特梭利教具很重要的一個特色。

程式的本質是解決問題的步驟:先做什麼,再做什麼,如果不對,要怎麼改?

Kidibots 把指令變成了功能性磁力片,每一片代表一個指令(直走、轉彎、GO)。 如果孩子少放一片,或方向放反了,機器人就不會成功抵達目的地,甚至會亮起紅燈。

這點非常重要!孩子會開始回頭檢查:是哪一片放錯?哪裡轉錯了?這個過程就是在練習除錯。

我們不需要介入,孩子透過教具的反饋就能自行察覺。在一次次嘗試與修正中,他們會發現問題是可以被解開的,這種自信心才是獨立解決問題的底氣。

50 張題卡任務:答案不只一個,但我們要練習「把話說得更精簡」

這套教具附了 50 張漸進式任務題卡,雖然目標都是回到家,但路線有很多種。

有的孩子會排一個大圈才完成任務,雖然機器人也能抵達,但我最後還是會引導孩子去看題卡背後的答案。
這不是為了限制創意,而是要讓孩子練習:「有沒有更精簡的方法?」

在程式世界裡,太複雜、太冗長的指令,對運算來說都是無謂的負載。題卡的答案提供了一個對標,讓孩子學習在達成目標的同時,能不能用最少的步驟?這其實就是在訓練孩子:如何把思緒整理得更精準。

讓家裡的磁力片活起來

這是最吸引人磁力片老玩家的地方!
如果你跟我一樣,家裡已經有一大箱磁力片,這系列的指令磁力片尺寸與 MNTL 標準正方形片一致,當然也跟我有合作的其他磁力片都能相容。

以前孩子只是蓋高塔、蓋橋,建立空間感;現在他們要開始想:這條路怎麼走?機器人要怎麼穿梭在隧道跟建築物之間? 磁力片從靜態模型,瞬間變成了動態的運算系統,玩法深度直接升級。

大V來開箱

內容物

一套完整的MNTL《回家之路》Kidibots包含:

  • 冒險機器人 (Kidibot) x 1:核心靈魂, USB-C 充電,續航力約 2 小時。感應精準度高,能精確辨識指令磁力片上的路徑碼。
  • 程式指令磁力片 x 42:包含直行、彎道、功能路徑,耐摔不刮手,無卯丁
  • 大底版 x 1:可以讓大面積的路徑規劃更穩固,也方便移動。
  • 50 張回家題卡:三個難度,讓孩子可以試著拆解指定任務。

內容與細節

指令磁力片本身做得蠻厚實的,吸力也夠,孩子在排的時候不太會一直滑掉或歪掉。

而且跟一般磁力片不同,完全沒有卯丁,小小孩使用更安心,現在mumu這年紀什麼都放嘴巴,又很想跟大的一起玩,可以給他幾片咬得很開心啦~

圖案也很直覺,就算不看說明,大概看幾片就能猜出來怎麼用。
像起點是 GO,終點是房子,還有星星(1~3顆)、愛心(1~3顆),以及各種路徑片(直走、轉彎、雙向轉彎、萬能箭頭、路障)。另外有傳送門(入口與出口)、小怪獸(傻傻、吞吞、氣氣),還有陷阱像是捕獸夾和火焰。

其中怪獸的設計很特別,機器人需要先拿到愛心,才有能量通過怪獸。
有些路不是想走就走,沒有愛心就過不去的條件設定,其實是讓孩子練習程式設計的一個重要觀念:
先做什麼,才能做下一步,這就是邏輯順序與流程控制!

機器人圓圓的很可愛,找到家時會有小小的音效和跳個勝利之舞。上面可以放上樂高小人!

操作很簡單,就是排出路線、放上去它就會開始跑。沒有其他按鈕,也不需要設定,對小小孩來說很容易上手,不會一開始就卡關。

孩子會很專注蹲在旁邊,認真地看機器人走過每一片磁力片,眼睛一直盯著路線。

走到一半,如果機器人突然走錯路,可以引導他們觀察,試著解決。

有時候不是第一次修正就能馬上找到問題,會嘗試好幾次。
或排了一個超遙遠的路,結果最後一格錯掉,整條都要重來的。
但他們通常不會放棄,反而會越排越投入。

加上看著機器人走在自己鋪上的路孩子會很有成就感呀!

機器人的眼睛會有不同的顏色:
藍色:代表已經準備好,可以開始執行任務
綠色:代表正在依照設定好的路徑前進中
紅色:代表任務失敗,可以回頭檢查是哪一段路線出錯了
黃色:代表目前獲得的星星數量,集滿3顆就表示成功完成任務囉!

題卡的設計也蠻有層次的,一開始是很簡單的路線,幾片就能完成,後面會慢慢增加轉彎、限制條件,甚至需要先想好整條路再開始排。

難度大致分成三個階段:
🔸初級(綠):
路線單純,轉彎不多,幾乎沒有障礙,讓孩子先熟悉基本玩法
以單一路徑規劃為主,練習最基本的順序邏輯。孩子只需要思考怎麼從起點走到終點,可能會加入一點小變化,例如一個障礙或一顆星星,重點是建立方向感和因果概念。

🔸中級(黃):
開始出現任務點,需要搭配一兩個功能一起運用,開始有一點挑戰。
這時候會加入火焰、陷阱、怪獸、愛心等元素,不再只是走到終點,而是要開始思考能不能通過、要不要繞路、需不需要先拿到某個資源,出現「如果…那就…」這種判斷方式。

🔸高級(紅):
路徑變長、轉彎變多,同時還有任務和障礙,任務變得更複雜,可能要同時蒐集星星、累積愛心、避開陷阱,甚至使用傳送門。孩子要開始練習先觀察整個版面,再決定怎麼走比較有效率,而不是只求走得到。

上手了之後,也可以自己玩。
像好亮就更熱衷自己出題,自己亂排一條很長的路,
或者故意設計一定會撞到、有各種阻礙的路,看機器人卡在哪裡。

通常也不會只有一條正確的路,可以發揮各種創意,比比看誰用的磁力片比較少。

如果家裡本來就有磁力片,就通通拿出來一起用。
隧道、橋、房子全部都可以加進來,讓機器人在一個小城市裡面跑。

孩子在玩的過程中,其實就是在學習「輸入(Input)」與「輸出(Output)」的對應關係。
不只是單純在玩走路線,在玩的過程中,孩子其實會同時用到數量、方向、空間,甚至會開始自己加故事、設計任務。

所以有了《回家之路》,磁力片就不只是搭完就結束,而是會一直延伸出新的玩法,缺點就是你最後會發現一組真的不太夠用。

不同年齡層怎麼玩

3-4 歲:自由探索與因果關係
先不要給太難的題目,讓孩子自由搭建一條長長的路,看著機器人順著走。這個階段的重點是讓孩子理解我放了這一片,機器人就會那樣走的因果關聯。

5-6 :題卡挑戰與單純除錯
引導孩子嘗試題卡。如果機器人走錯路,不要直接告訴他答案。可以問他:「你覺得機器人是在哪一片開始轉錯彎的?」讓孩子練習用語言描述邏輯,試著用其他路替代。

7 歲以上:結合現有磁力片進行場景化,任務複雜化
這時候可以擴大場景結合角色扮演,利用家裡的 MNTL 磁力片蓋出一個城市(警察局、醫院、學校),並給孩子一個複雜任務:機器人要先去警察局拿鑰匙,再送去學校,最後才能回家。這是在訓練多目標路徑優化。

大V說

我們無法阻止 AI 時代的到來,但我們可以選擇孩子理解這個世界的方式。

對我來說,學習程式邏輯不是為了讓孩子以後去當工程師,而是讓他們掌握一種和電腦溝通的語言。但在追求這種能力的同時,我們家長內心總是很矛盾:既希望孩子具備邏輯、懂得思考,卻又非常抗拒讓他們過早被 3C 螢幕綁架。

 MNTL Kidibots 把原本冷冰冰、躲在螢幕後面的程式語言,變成了可觸摸的指令。

在完全不碰螢幕的前提下,我們可以讓孩子學會如何跟科技對話,透過回家之路,我們還是可以享受動手操作的專注力、親子在地板上一起動腦思考的時光。

如果你家裡早有一箱磁力片,這組 Kidibots讓原本的磁力片活了起來;如果你還在觀望,這或許是一個更有深度的切入點,讓孩子從第一天玩磁力片開始,就在練習如何拆解難題。

我們給孩子的不只是知識,而是讓他們學會開口跟未來溝通,並在一次次的嘗試與除錯中,找到解決問題最精準的那條路。

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